0基础学web前端第15天:HTML5CSS3第二天(2D转换、三角、缩放及动画)
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、绽放等效果。
转换(transform)你歌可以简单的理解为变形。
一、2d转移之移动translate
translate语法:X就是X轴上水平移动,Y就是Y轴上的水平移动。
transform: translate(x, y) transform: translateX(n) transfrom: translateY(n)
2D的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动。translate最大的优点就是不影响其他元素的位置。translate中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的。行内标签没有效果。
代码演示:
div { background-color: lightseagreen; width: 200px; height: 100px; /* 平移 */ /* 水平垂直移动 100px */ /* transform: translate(100px, 100px); */ /* 水平移动 100px */ /* transform: translate(100px, 0) */ /* 垂直移动 100px */ /* transform: translate(0, 100px) */ /* 水平移动 100px */ /* transform: translateX(100px); */ /* 垂直移动 100px */ transform: translateY(100px) }
二、2D转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或逆时针旋转。
rotate语法:
/* 单位是:deg */ transform: rotate(度数)
rotate 里面跟度数,单位是deg;角度为正时,顺时针,角度为负数是,逆时针。默认旋转的中心点是元素的中心点。
代码演示:
img:hover { transform: rotate(360deg) }
三角形旋转案例:
<style> div { position: relative; width: 249px; height: 35px; border: 1px solid #000; } div::after { content: ""; position: absolute; top: 8px; right: 15px; width: 10px; height: 10px; border-right: 1px solid #000; border-bottom: 1px solid #000; transform: rotate(45deg); transition: all 0.2s; } /* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */ div:hover::after { transform: rotate(225deg); } </style>
设置元素旋转中心点(transform-origin)
transform-origin: x y;
注意后面的参数x和y用空格隔开, x y默认旋转的中心点是元素的中心点(50% 50%)等价于能发er center ,还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center )
<style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; margin: 100px auto; transition: all 1s; /* 1.可以跟方位名词 */ /* transform-origin: left bottom; */ /* 2. 默认的是 50% 50% 等价于 center center */ /* 3. 可以是px 像素 */ transform-origin: 50px 50px; } div:hover { transform: rotate(360deg); } </style>
三、2D转换之缩放scale
scale是用来控制元素的放大与缩小。
基础语法:
transform: scale(x, y)
注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔,transform: scale(1, 1)宽高都放大一倍,相当于没有放大,transform: scale(2, 2):宽度和高度都放大了二倍,transform: scale(2):如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致,transform: scale(0.5,0.5):缩小,scale最大的优势:就可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子。
代码演示:
div:hover { /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */ /* transform: scale(2, 2) */ /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */ /* transform: scale(2) */ /* 小于 1 就等于缩放*/ transform: scale(0.5, 0.5) }
图片缩放案例代码演示:
<style> div { overflow: hidden; float: left; margin: 10px; } div img { transition: all .4s; } div img:hover { transform: scale(1.1); } </style>
分页按钮案例代码演示:
<style> li { float: left; width: 30px; height: 30px; border: 1px solid pink; margin: 10px; text-align: center; line-height: 30px; list-style: none; border-radius: 50%; cursor: pointer; transition: all .4s; } li:hover { transform: scale(1.2); } </style>
2D转换综合写法以及顺序问题
div:hover { transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2) }
四、动画(animation)
CSS3
语法格式(定义动画):
@keyframes 动画名称 { 0% { width: 100px; } 100% { width: 200px } }
语法格式(使用动画):
div { /* 调用动画 */ animation-name: 动画名称; /* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; }
动画序列:0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列。在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果。动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数。from
和 to
代码演示:
<style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; animation-name: move; animation-duration: 0.5s; } @keyframes move{ 0% { transform: translate(0px) } 100% { transform: translate(500px, 0) } } </style>
动画序列代码演示:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> /* from to 等价于 0% 和 100% */ /* @keyframes move { from { transform: translate(0, 0); } to { transform: translate(1000px, 0); } } */ /* 动画序列 */ /* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */ /* 2. 里面的百分比要是整数 */ /* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10 = 2.5s */ @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 25% { transform: translate(1000px, 0) } 50% { transform: translate(1000px, 500px); } 75% { transform: translate(0, 500px); } 100% { transform: translate(0, 0); } } div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; animation-name: move; animation-duration: 10s; } </style> </head> <body> <div> </div> </body> </html>
动画常见属性:
代码演示:
div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; /* 动画名称 */ animation-name: move; /* 动画花费时长 */ animation-duration: 2s; /* 动画速度曲线 */ animation-timing-function: ease-in-out; /* 动画等待多长时间执行 */ animation-delay: 2s; /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */ animation-iteration-count: infinite; /* 是否逆行播放 */ animation-direction: alternate; /* 动画结束之后的状态 */ animation-fill-mode: forwards; } div:hover { /* 规定动画是否暂停或者播放 */ animation-play-state: paused; }
动画简写方式:
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */ animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
速度曲线细节:
属性值 | 说明 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
代码演示:
div { width: 0px; height: 50px; line-height: 50px; white-space: nowrap; overflow: hidden; background-color: aquamarine; animation: move 4s steps(24) forwards; } @keyframes move { 0% { width: 0px; } 100% { width: 480px; } }
案例:奔跑的熊大
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> body { background-color: #ccc; } div { position: absolute; width: 200px; height: 100px; background: url(images/bear.png) no-repeat; /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */ animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards; } @keyframes bear { 0% { background-position: 0 0; } 100% { background-position: -1600px 0; } } @keyframes move { 0% { left: 0; } 100% { left: 50%; /* margin-left: -100px; */ transform: translateX(-50%); } } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
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